【整理报道 来源:巴哈姆特】
10日,NEXON公开其2月3日于NCSoft股东会提交股东提案书内容,其中提到将实质行使最大股东权力,积极参与NCSoft经营。
缘起
2012年NEXON日本法人向NCSoft社长金泽辰代表收购14.68%的股份,跃升最大股东,其收购目的是希望透过两家公司紧密合作,提高国际游戏市场的竞争力。
但过去两年间并未获得原先设想的成果,NEXON与NCSoft联合开发的《洛奇2》在2014年中断,两家公司的共同开发消息也随之沉寂,NEXON对此仅表示:「现行合作构造无法迅速对应IT产业的变化速度。」
铺路
而为了打破困境,NEXON拿出的解决办法是「参与经营」。去年10月,NEXON韩国法人再次收购NCSoft的0.4%股份,总持有股份变为15.08%,达到法规上能够支配资产或营业的最低条件。尽管收购当时NEXON表示并不会插手NCSoft的营运,但3个月后却改变了态度。
注:NEXON为在日本上市的公司
行动–NEXON6项要求
NEXON2月3日提交股东提案书后,要求除了NCSoft的金泽辰代表之外,可以推荐NEXON的候选人、开放实质股东名簿的阅览与登记、采用证券市场的电子投票制、处分非营业用投资不动产、买卖库存股等最大股东利益为主的事项。
NEXON认为NCSoft现行以旗下开发的MMORPG为主的营运风险过大,未来希望可以透过联运或是加入NEXON的IP,扩大游戏成功的可能性。此外,更要求每年收取5亿元以上的薪酬,以及要求公开非登记委员的薪酬细项与算法。
扩展阅读:NEXON指责NCsoft固步自封 欲和NC约法6章>>
回应–NCSoft不变的立场
NCSoft对于NEXON的提案,仅表明将根据法律原则及股东价值优先的经营方针,来判断提案的合理性与适当性。
但NCSoft却也表示,NEXON提出的意见多为过度干涉与单方面意见,这对双方沟通并无好处,且有可能令市场质疑两公司间对话的有效性。
NCSoft面对NEXON的干涉,表示将不为所动,专注在经营活动上,全力开发新技术与提高客户服务,以最大化各股东的权益。
相关报道:剑灵开发商与DNF发行商掐架 友好合作再见>>
【来源:】